Driverul Nvidia GeForce 451.48 introduce suport complet DirectX 12 Ultimate
- Categorie: Hardware
Nvidia a lansat astăzi un nou driver grafic GeForce care introduce suport complet pentru DirectX 12 Ultimate și oferă alte îmbunătățiri.
Noul șofer poate fi descărcat de pe site-ul oficial al descărcărilor șoferului Nvidia; se poate instala automat și în funcție de driverul instalat de pe sistem și configurație.
Driverul Nvidia GeForce 451.48 pentru Windows introduce suport pentru noile funcții și actualizează mai multe profiluri de joc lângă acesta. Acesta introduce suport complet pentru DirectX 12 Ultimate , o nouă versiune a DirectX pe care Microsoft a dezvăluit-o în martie 2020.
DirectX 12 Ultimate necesită un computer cu Windows 10 versiunea 2004 sau mai recentă; noua tehnologie este integrată și în viitoarea consolă Xbox Seria Xbox Xbox X.
Hardware-ul actual va fi compatibil cu DirectX 12 Ultimate, dar este posibil ca unele funcții avansate să nu fie acceptate. Microsoft promite că hardware-ul actual va putea rula jocuri de nouă generație care utilizează funcții DirectX 12.
DirectX 12 Ultimate acceptă DirectX Raytracing 1.1, umbrirea cu viteză variabilă, Shaders Shahers și feedback Sampler.
Noul driver Nvidia introduce suport pentru toate funcțiile pe care Microsoft le-a evidențiat în anunțul DirectX 12 Ultimate.
O altă caracteristică nouă a noului driver GeForce este suportul pentru GPU Scheduling accelerat; acest lucru necesită Windows 10 versiunea 2004 sau mai nouă. Funcția permite plăcii grafice să administreze RAM video direct pentru a îmbunătăți performanțele și framerate-urile și pentru a reduce latența.
Șoferul introduce suport pentru Vulkan 1.2 lângă acesta și notele Nvidia din Note de lansare că include corecții de erori pentru „cele mai recente aplicații creative de la Adobe, Autodesk, Blender, Chaos și Corel”.
O nouă duzină de profiluri de aplicații au fost actualizate în noua versiune. Jocurile actualizate includ Yakuza Kiwami 2, 7 Days to Die, Will You Live Online și câteva care necesită un GPU Turing sau un GPU mai nou.
Lista corecțiilor este încorporată mai jos:
- [Just Cause 2]: Jocul nu detectează fișierele CUDA, ceea ce duce la lipsa setărilor „Simulare apei GPU” și „Filtru Bokeh”.
- [Marea hoților]: Apar probleme cu redarea jocului.
- [Resident Evil 2 Remake]: Jocul poate afișa pâlpâie aleatoriu de obiecte și meniu.
- [Devil May Cry 5]: Jocul poate afișa pâlpâirea aleatorie a obiectelor.
- [Divinity Original Sin 2 - Ediție definitivă]: Jocul are performanțe reduse atunci când este activată programarea GPU accelerată hardware.
- [Maxon Cinema4D]: Limita de lățime a liniei a fost extinsă.
- [Notebook]: Căștile cu Windows Mixed Reality pot afișa jitter-ul atunci când este conectat la portul HDMI conectat la graficele integrate pentru notebook NVIDIA Optimus.
- [G-SYNC]: G-SYNC nu funcționează cu jocurile DirectX 9 dacă este selectat „Dezactivați optimizarea ecranului complet”.
- Luminozitatea afișajului crește în timp ce permite scalarea GPU.
- NVIDIA HD Audio poate dispărea după afișarea adormirii.
- Cursorul se transformă într-un dreptunghi gri atunci când redați videoclipuri YouTube 4K HDR.
Lista problemelor cunoscute este la fel de lungă:
- [Sunset Overdrive]: Jocul poate afișa corupție aleatorie verde, dacă adâncimea de câmp este activată din setările din joc.
- [VR}: apar erori HDCP cu Valve Index VR.
- [Call of Duty: Modern Warfare]: În joc pot apărea bandaje de culori după ce au permis Partajarea imaginilor de la Panoul de control NVIDIA.
- [Call of Duty - Warzone]: Freestyle-ul nu funcționează. (200593020)
- [Forza Motorsport 7]: bordura poate afișa o bandă neagră în timpul unei curse pe anumite piste.
- [Zombie Army: Dead War 4] [Ansel / Freestyle]: filele Ansel și Freestyle nu sunt selectabile.
- [Tom Clancy's Rainbow Six Siege] [Vulkan] [G-SYNC]: Când jucați jocul în modul Vulkan cu G-SYNC activat, intermitentul se produce după trecerea jocului între ecranul complet și modul fereastră. Pentru a rezolva, dezactivați G-SYNC sau jucați utilizând o altă API decât Vulkan.
- [SLI] [G-SYNC]: cu multi-GPU și G-SYNC activate, TDR-urile apar imediat după lansarea unei aplicații.
- [Notebook] [The Witcher 3 WILD HUNT]: Jocul rămâne minimizat atunci când comutatorul DDS este setat pe Optimus și Automatic și nu poate fi restabilit pe ecranul complet.
- [Notebook] [H-Clone]: Cu procesorul grafic integrat ca sursă a clonelor, setările afișajului nu pot fi modificate din panoul de control NVIDIA.
- [Notebook]: Unele notebook-uri bazate pe Pascal cu afișaje cu o rată de actualizare ridicată pot scădea la întâmplare la 60Hz în timpul jocului.
- [Notebook] [G-SYNC]: corupția grafică se produce atunci când G-SYNC + V-Sync este activat în timpul rulării aplicațiilor în modul Clonare / Duplicat.
- [Notebook]: Afișarea LVDS devine goală la repornirea sistemului după instalarea driverului pe unele sisteme.
Acum tu: Ce părere aveți pentru DirectX 12 Ultimate? (prin intermediul Deskmodder )